Taula de continguts:

Valor net de Dan Houser: Wiki, Casat, Família, Casament, Sou, Germans
Valor net de Dan Houser: Wiki, Casat, Família, Casament, Sou, Germans

Vídeo: Valor net de Dan Houser: Wiki, Casat, Família, Casament, Sou, Germans

Vídeo: Valor net de Dan Houser: Wiki, Casat, Família, Casament, Sou, Germans
Vídeo: GTA 6 Y Rockstar Games en Peligro! Dan Houser Fundador Abandona Rockstar 2024, Abril
Anonim

El valor net de Dan Houser és de 100 milions de dòlars

Biografia de Dan Houser Wiki

Dan Houser va néixer l'any 1974, a Londres, Anglaterra, i és un productor de videojocs, conegut sobretot per ser el cofundador de l'empresa de videojocs Rockstar Games. És el vicepresident de creativitat i s'encarrega de crear diversos dels seus jocs més populars. Tots els seus esforços han ajudat a posar el seu patrimoni net a on és avui.

Què tan ric és Dan Houser? A principis de 2017, les fonts ens informen d'un patrimoni net superior a 100 milions de dòlars, guanyat principalment gràcies a l'èxit a la indústria dels videojocs. També és l'escriptor principal de Rockstar Games i ha estat el líder de diversos títols, com "Max Payne 3", "Bully" i "Red Dead Redemption". A mesura que continua la seva carrera, s'espera que la seva riquesa també continuï augmentant.

Dan Houser, un valor net de 100 milions de dòlars

Dan va assistir a la St Paul's School de Londres i, després de matricular-se, assistiria a la Universitat d'Oxford. Tenia la intenció de ser músic de jove, però també li interessava molt crear històries; juntament amb el seu germà, va veure moltes pel·lícules de culte creixent. El 1995, va aconseguir una feina a temps parcial a CD-ROM de proves interactives de BMG, i l'any següent es va convertir en un empleat a temps complet. Amb el seu germà Sam, llavors s'interessaria per un títol de videojoc DMA Design anomenat "Race'n'Chase": els dos signarien el videojoc a BMG Interactive i després es convertiria en "Grand Theft Auto". El 1998, quan Take-Two va comprar BMG, els dos germans es traslladarien amb l'empresa a Nova York. Després van fundar Rockstar Games, prenent influències de jocs populars de Nintendo com "Zelda" i "Mario" per construir la seva empresa.

Des de llavors, ha estat responsable de la creació de tots els jocs de "Grand Theft Auto", la majoria dels quals es convertirien en èxits crítics i comercials, i també guanyarien nombrosos premis. També és productor i ha escrit o coescrit la majoria de les històries de la franquícia. També ha treballat com a artista de veu i segueixen treballant per a Rockstar Games, amb els dos germans que han aparegut a les "100 persones més influents del 2009" de la revista Time. Tot sumat al seu patrimoni net.

"Grand Theft Auto" va ser un dels primers videojocs a incloure un joc d'estil de món obert; la història sol seguir un grup de criminals en la seva recerca de riqueses i èxits. Altres entregues de "Grand Theft Auto" inclouen "Vice City" i "San Andreas". Altres projectes d'èxit dels quals Houser ha format part inclouen "LA" Noire", que és un joc d'estil neo-noir que fa que els jugadors facin el paper d'un oficial de LAPD que intenta resoldre una sèrie de casos. També va gestionar "Max Payne 3", una franquícia que va ser desenvolupada originalment per Remedy Entertainment. Dan se li atribueix com a actor de veu del joc "Bully", que és un altre joc de món obert que fa que els jugadors controlin un estudiant i els seus esforços per ascendir de rang a l'escola. També van llançar el videojoc occidental de món obert "Read Dead Redemption", que va tenir molt èxit. Tots els seus llançaments de videojocs han contribuït a augmentar el seu patrimoni net. Alguns dels seus últims projectes inclouen "Grand Theft Auto V" i "Red Dead Redemption 2".

Per a la seva vida personal, qualsevol relació segueix sent privada: ha viscut fora dels focus de celebritats, malgrat l'èxit dels jocs que ha produït. Se sap que Dan és un fan de la pel·lícula "The Warriors"; Rockstar eventualment faria una versió de videojoc de la pel·lícula. Cita la Nintendo 64 com a influència del seu treball.

Recomanat: