Taula de continguts:

Valor net de Tim Sweeney: wiki, casat, família, casament, sou, germans
Valor net de Tim Sweeney: wiki, casat, família, casament, sou, germans

Vídeo: Valor net de Tim Sweeney: wiki, casat, família, casament, sou, germans

Vídeo: Valor net de Tim Sweeney: wiki, casat, família, casament, sou, germans
Vídeo: THE NEW UNREAL ENGINE - Mega64 2024, Maig
Anonim

El valor net de Tim Sweeney és de 75 milions de dòlars

Biografia de Tim Sweeney Wiki

Tim Sweeney va néixer l'any 1970 a Potomac, Maryland, EUA, i és un programador de jocs d'ordinador, més conegut com a fundador d'Epic Games i creador de jocs com ZZT, Unreal, Gears of War i Infinity Blade. Tim va ser inclòs al Saló de la Fama de l'Acadèmia d'Arts i Ciències Interactives el 2012, mentre que amb el seu col·lega Mark Rein, va ser nomenat Development Legends als Premis Develop Industry Excellence Awards el 2013. La seva carrera va començar el 1991.

Us heu preguntat mai com de ric és Tim Sweeney a principis del 2017? Segons fonts autoritzades, s'ha estimat que el patrimoni net de Sweeney és de fins a 75 milions de dòlars, una quantitat guanyada amb la seva exitosa carrera com a programador i desenvolupador de TI.

Tim Sweeney, un valor net de 75 milions de dòlars

Tim Sweeney va créixer a Maryland amb els seus dos germans grans i va veure per primera vegada videojocs als deu anys: Space Invaders i Space Firebird. La seva primera consola domèstica va ser una Atari 2600, com era un cas habitual als anys 80, i el joc anomenat Adventure era el seu preferit. Sweeney mai va ser un jugador àvid, i fins avui només va acabar Doom i Portal, mentre que es va saltar jocs com Final Fantasy i Zelda. En Tim estava més interessat a crear jocs que a jugar-hi.

No era gaire sociable durant les seves escoles primàries i secundàries, i altres nens pensaven que Tim no era prou "guai" per passar-hi l'estona. Sweeney no era un estudiant excel·lent, ja que no va intentar gaire a l'escola i les seves notes eren mitjanes. Quan tenia 11 anys, Tim va anar a Califòrnia per visitar l'empresa del seu germà gran i va passar molt de temps amb ell, programant en BASIC al seu nou PC IBM.

Sweeney va quedar impressionat amb l'ordinador, i quan el seu germà va comprar un Apple II al seu pare, en Tim va ser qui el va fer servir, i va tenir un paper clau en convertir-lo en desenvolupador de videojocs.

Als 15 anys, Tim es va convertir en un programador sòlid i uns anys més tard el seu pare li va comprar l'ordinador IBM 286, i Sweeney va començar a crear el joc anomenat ZZT. Mentrestant, Tim es va matricular a la Universitat de Maryland, on va estudiar enginyeria mecànica, però l'any 1991 va llançar ZZT com a joc de programari compartit, que li va fer guanyar uns 100 dòlars al dia. També va establir l'empresa anomenada Epic MegaGames, que va dirigir des de la casa dels seus pares, i el seu següent joc va ser Jill of the Jungle, que va ajudar a Tim a augmentar significativament el seu patrimoni net amb 20-30 comandes per dia. Aleshores va decidir ampliar la seva empresa i va contractar altres desenvolupadors que van crear jocs de culte com Unreal Engine, Unreal Tournament, Fortnite, Shadow Complex i Paragon. El patrimoni net de Tim estava ben establert

En aquests moments, Epic Games té nombroses filials, com ara Chair Entertainment i Epic Games a Seattle, Regne Unit, Berlín, Japó, Corea i la Xina. Actualment l'empresa té 250 treballadors.

Pel que fa a la seva vida personal, es desconeixen els detalls més íntims de Tim Sweeney, com ara l'estat civil i el nombre de fills, ja que aconsegueix mantenir-los fora de la vista pública. Rebrà el Lifetime Achievement Award als Game Developers Choice Awards el 2017.

Recomanat: